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Temario del curso
Introducción a Unreal Engine
- Descripción general de las características y capacidades de Unreal Engine
- Comprensión del flujo de trabajo de renderizado en tiempo real
- Diferencias clave entre los flujos de trabajo de 3ds Max y Unreal Engine
Importación de activos desde 3ds Max
- Exportación de modelos 3D, animaciones y activos desde 3ds Max
- Importación de activos en Unreal Engine
- Optimización de la configuración y los ajustes de los activos para Unreal Engine
Materiales y texturas en Unreal Engine
- Introducción al editor de materiales de Unreal Engine
- Creación y personalización de materiales y texturas
- Aplicación de sombreadores y efectos especiales para un renderizado realista
Iluminación y renderizado en Unreal Engine
- Configuración de iluminación dinámica e iluminación global
- Ajuste de la configuración de iluminación para diferentes escenarios
- Optimización de la configuración de renderizado para el rendimiento en tiempo real
Programación visual con Blueprints
- Descripción general de la programación visual con Blueprints en Unreal Engine
- Creación de comportamientos interactivos y mecánicas de juego
- Implementación de interacciones y controles del usuario
Técnicas de optimización
- Optimización de activos para el rendimiento en tiempo real
- Técnicas de transmisión de niveles y LOD para la gestión eficiente de escenas
- Perfilado del rendimiento y estrategias de optimización
Proyectos reales y estudios de caso
- Exploración de proyectos y ejemplos del mundo real
- Análisis de las mejores prácticas y técnicas de optimización utilizadas en proyectos profesionales
- Ejercicios prácticos y proyectos para reforzar el aprendizaje
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Dominio de Autodesk 3ds Max para modelado 3D, animación y renderizado
- Comprensión básica de los conceptos de renderizado en tiempo real
- Familiaridad con formatos de archivo comunes para activos 3D (por ejemplo, FBX, OBJ)
Público objetivo
- Artistas 3D
- Desarrolladores de juegos
- Visualizadores arquitectónicos
- Creadores de contenido para RV/RA
21 Horas
Testimonios (2)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática
El conocimiento, la interacción y la experiencia práctica.
Brandon Brown - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática