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Temario del curso

Módulo 1. Principios de la Orientación a Objetos

  • Creación de modelos
  • Clases y objetos
  • Encapsulamiento, especialización y polimorfismo

Módulo 2. Diseño de Aplicaciones con UML

  • ¿Qué es UML?
  • Diagramas UML
  • Diagramas de Casos de Uso
  • Diagramas de Clases
  • Diagramas de Interacción

Módulo 3. Primeros Pasos con C#

  • C# y .Net
  • El Lenguaje C#
  • IDE de Visual Studio

Módulo 4. Fundamentos del Lenguaje C#

  • Tipos de Datos
  • Variables
  • Constantes
  • Cadenas
  • Instrucciones
  • Expresiones

Módulo 5. Ramificación

  • Instrucciones de ramificación condicional
  • Instrucciones de ramificación incondicional
  • Bucles

Módulo 6. Operadores

  • Asignación
  • Operadores matemáticos
  • Incremento y decremento
  • Relacionales

Módulo 7. Clases y Objetos

  • Definición de clases
  • Constructores
  • Miembros estáticos e instancia
  • Destrucción de objetos

Módulo 8. Dentro de los Métodos

  • Sobrecarga de métodos
  • Encapsulación de datos con propiedades
  • Retorno de múltiples valores

Módulo 9. Depuración

  • Establecimiento de puntos de interrupción
  • La pila de llamadas

Módulo 10. Herencia y Polimorfismo

  • Especialización y generalización
  • Herencia
  • Polimorfismo
  • Clases abstractas y selladas
  • La clase raíz: object
  • Cajado y descajado de tipos

Módulo 11. Sobrecarga de Operadores

  • Uso de la palabra clave Operator
  • Creación de Operadores Útiles
  • Pares lógicos
  • Operadores de Conversión

Módulo 12. Structs

  • Definición de una Struct

Módulo 13. Interfaces

  • Implementación de una interfaz
  • Implementación de más de una interfaz
  • Conversiones a una interfaz
  • Extensión de una interfaz

Módulo 14. Arrays

  • Declaración de arrays
  • Arrays multidimensionales
  • System.Array
  • Indexadores

Módulo 15. Interfaces y Tipos de Colección

  • Las interfaces de colección
  • Listas de arrays
  • Colas y pilas

Módulo 16. Cadenas

  • Creación de cadenas
  • Manipulación de cadenas
  • La clase StringBuilder

Módulo 17. Lanzamiento y Captura de Excepciones

  • La instrucción throw
  • Las instrucciones try y catch
  • Cómo funciona la pila de llamadas
  • Métodos y propiedades de la clase Exception

Módulo 18. Delegados y Eventos

  • Delegados
  • Eventos

Módulo 19. Genéricos

  • Genéricos: Una Introducción
  • Parametrización por tipo de datos
  • Clase System.Collections.Generics

Requerimientos

Antes de asistir a este curso, los estudiantes deben tener competencia en las siguientes áreas:

  • Familiaridad y comodidad con las funciones básicas del sistema operativo, como la manipulación de archivos.
  • Comprensión de los fundamentos de la programación estructurada, incluyendo conceptos como control de flujo, variables y parámetros, y llamadas a funciones.
  • Al menos 3 meses de experiencia desarrollando aplicaciones en un entorno gráfico o no gráfico, o conocimiento equivalente.

No se requiere experiencia en programación orientada a objetos ni en sus conceptos.

 35 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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