Temario del curso
Módulo 1. Principios de la Orientación a Objetos
- Creación de modelos
- Clases y objetos
- Encapsulamiento, especialización y polimorfismo
Módulo 2. Diseño de Aplicaciones con UML
- ¿Qué es UML?
- Diagramas UML
- Diagramas de Casos de Uso
- Diagramas de Clases
- Diagramas de Interacción
Módulo 3. Primeros Pasos con C#
- C# y .Net
- El Lenguaje C#
- IDE de Visual Studio
Módulo 4. Fundamentos del Lenguaje C#
- Tipos de Datos
- Variables
- Constantes
- Cadenas
- Instrucciones
- Expresiones
Módulo 5. Ramificación
- Instrucciones de ramificación condicional
- Instrucciones de ramificación incondicional
- Bucles
Módulo 6. Operadores
- Asignación
- Operadores matemáticos
- Incremento y decremento
- Relacionales
Módulo 7. Clases y Objetos
- Definición de clases
- Constructores
- Miembros estáticos e instancia
- Destrucción de objetos
Módulo 8. Dentro de los Métodos
- Sobrecarga de métodos
- Encapsulación de datos con propiedades
- Retorno de múltiples valores
Módulo 9. Depuración
- Establecimiento de puntos de interrupción
- La pila de llamadas
Módulo 10. Herencia y Polimorfismo
- Especialización y generalización
- Herencia
- Polimorfismo
- Clases abstractas y selladas
- La clase raíz: object
- Cajado y descajado de tipos
Módulo 11. Sobrecarga de Operadores
- Uso de la palabra clave Operator
- Creación de Operadores Útiles
- Pares lógicos
- Operadores de Conversión
Módulo 12. Structs
- Definición de una Struct
Módulo 13. Interfaces
- Implementación de una interfaz
- Implementación de más de una interfaz
- Conversiones a una interfaz
- Extensión de una interfaz
Módulo 14. Arrays
- Declaración de arrays
- Arrays multidimensionales
- System.Array
- Indexadores
Módulo 15. Interfaces y Tipos de Colección
- Las interfaces de colección
- Listas de arrays
- Colas y pilas
Módulo 16. Cadenas
- Creación de cadenas
- Manipulación de cadenas
- La clase StringBuilder
Módulo 17. Lanzamiento y Captura de Excepciones
- La instrucción throw
- Las instrucciones try y catch
- Cómo funciona la pila de llamadas
- Métodos y propiedades de la clase Exception
Módulo 18. Delegados y Eventos
- Delegados
- Eventos
Módulo 19. Genéricos
- Genéricos: Una Introducción
- Parametrización por tipo de datos
- Clase System.Collections.Generics
Requerimientos
Antes de asistir a este curso, los estudiantes deben tener competencia en las siguientes áreas:
- Familiaridad y comodidad con las funciones básicas del sistema operativo, como la manipulación de archivos.
- Comprensión de los fundamentos de la programación estructurada, incluyendo conceptos como control de flujo, variables y parámetros, y llamadas a funciones.
- Al menos 3 meses de experiencia desarrollando aplicaciones en un entorno gráfico o no gráfico, o conocimiento equivalente.
No se requiere experiencia en programación orientada a objetos ni en sus conceptos.
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