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Temario del curso

Introducción a los patrones de diseño

  • ¿Qué es un patrón de diseño?
  • Elementos del patrón
  • Ventajas y desventajas de usar patrones

Patrones de diseño GoF

Patrones creativos

  • Builder
  • Factory (Abstract Factory, Factory Method)
  • Prototype
  • Singleton

Patrones estructurales

  • Delegator
  • Interface
  • Facade
  • Composite
  • Immutable
  • Adapter
  • Decorator
  • Proxy

Patrones conductuales

  • Command
  • Template method
  • Observer
  • Chain of responsibility (también Intercepting Filter)
  • Observer (2 versiones)
  • Strategy

Patrones de arquitectura de aplicaciones empresariales para la web

  • MVC - Modelo Vista Controlador
  • HMVC, MVP
  • Inversión de control
  • Contenedor de inyección de dependencias
  • Active Record
  • Concepto de entidad y repositorios
  • Descomposición del sistema
  • Ejemplos de componentes basados en Symfony 2 y Zend Framework 2

Requerimientos

  • Comprensión básica de PHP
  • Familiaridad con los conceptos de programación orientada a objetos

Público objetivo

  • Desarrolladores de PHP
  • Ingenieros de software interesados en mejorar la estructura y la reutilización del código
  • Líderes técnicos que buscan adoptar soluciones de diseño probadas
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Testimonios (4)

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