Gracias por enviar su consulta! Uno de los miembros de nuestro equipo se pondrá en contacto con usted en breve.
Gracias por enviar su reserva! Uno de los miembros de nuestro equipo se pondrá en contacto con usted en breve.
Temario del curso
Fundamentos de la Realidad Aumentada
- Comprender la RA: conceptos, historia y aplicaciones.
- Cómo funciona la RA: sensores, entrada de cámara y fundamentos de visión por computadora.
- Visión general de las capacidades de ARCore y dispositivos compatibles.
Instalación y Configuración del Entorno de Desarrollo
- Configuración del SDK de ARCore para Android Studio y Unity.
- Instalación de las bibliotecas, herramientas de compilación y dependencias requeridas.
- Configuración de la configuración del proyecto y depuración de dispositivos.
Componentes y APIs de ARCore
- Comprender el rastreo de movimiento y la conciencia ambiental.
- Utilizar la detección de planos, la estimación de luz y la API de profundidad.
- Implementar Anclajes en la Nube para experiencias compartidas.
- Trabajar con modelos 3D, texturas y materiales en RA.
Desarrollo de Proyectos Prácticos
- Diseño y desarrollo de una aplicación comercial basada en RA.
- Creación de interfaces interactivas y características de visualización de productos.
- Implementación de interacciones básicas del usuario (tocar, rotar, escalar).
Integración y Despliegue
- Pruebas de aplicaciones de RA en dispositivos Android compatibles.
- Exportación, empaquetado y distribución de la aplicación a través de Play Store o canales internos.
- Mejores prácticas para el rendimiento, la experiencia de usuario (UX) y la gestión de datos.
- Creación de documentación y recursos del proyecto para la presentación.
Proyecto Final
- Diseño y desarrollo de un prototipo de RA para educación comercial.
- Demostración y evaluación de la funcionalidad técnica.
- Evaluación pedagógica y discusión de aplicaciones prácticas.
Resumen y Próximos Pasos
Requerimientos
- Conocimiento básico del desarrollo de Android o la interfaz de Unity.
- Familiaridad con conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles.
- Interés en tecnología educativa y medios digitales interactivos.
Público Objetivo
- Miembros del cuerpo docente e instructores en programas de tecnología e innovación.
- Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones de RA.
- Educadores que exploran herramientas inmersivas para contextos académicos y comerciales.
21 Horas