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Temario del curso

Introducción

Preparar el navegador para renderizar contenido WebGL

Resumen del proceso de creación gráfica

Creación de un objeto 2D estático

Añadir color al objeto

Girar el objeto alrededor de su eje

Convertir el objeto en 3D

Comprender puntos, vectores y mallas

Transformar el objeto

Añadir iluminación direccional y ambiental

Añadir transparencia, texturas y reflexión

Incorporar otros objetos

Simular movimientos de cámara

Programar shaders de vértice y píxeles

Animar el objeto

Utilizar el mouse para interactuar con el objeto

Resumen y conclusiones

Requerimientos

  • Experiencia en programación con JavaScript
  • Es útil tener familiaridad con vectores y matrices, pero no es obligatorio
  • Conocimiento de álgebra lineal (multiplicación, suma de matrices/vectores)
  • Conocimiento de trigonometría (historias sobre cosenos y senos...)
 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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