Programa del Curso

Introducción

Preparación del navegador para la representación WebGL de contenido

Descripción general del proceso de creación de gráficos

Creación de un objeto estático 2D

Adición de color al objeto

Girar el objeto

Hacer que el objeto sea 3D

Descripción de puntos, vectores y mallas

Transformación del objeto

Adición de iluminación direccional y ambiental

Adición de transparencia, textura y reflejo

Introducción de otros objetos

Simulación de movimientos de cámara

Programming Sombreadores de vértices y píxeles

Animación del objeto

Uso del ratón para interactuar con el objeto

Resumen y conclusión

Requerimientos

  • JavaExperiencia en programación de scripts
  • La familiaridad con vectores y matrices es útil, pero no es obligatoria
  • Conocimientos de álgebra lineal (multiplicación, matriz/vector de suma)
  • Conocimientos de trigonometría (historias de coseno y seno...)
 21 horas

Número de participantes


Precio por participante

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