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Temario del curso
Introducción
Preparar el navegador para renderizar contenido WebGL
Resumen del proceso de creación gráfica
Creación de un objeto 2D estático
Añadir color al objeto
Girar el objeto alrededor de su eje
Convertir el objeto en 3D
Comprender puntos, vectores y mallas
Transformar el objeto
Añadir iluminación direccional y ambiental
Añadir transparencia, texturas y reflexión
Incorporar otros objetos
Simular movimientos de cámara
Programar shaders de vértice y píxeles
Animar el objeto
Utilizar el mouse para interactuar con el objeto
Resumen y conclusiones
Requerimientos
- Experiencia en programación con JavaScript
- Es útil tener familiaridad con vectores y matrices, pero no es obligatorio
- Conocimiento de álgebra lineal (multiplicación, suma de matrices/vectores)
- Conocimiento de trigonometría (historias sobre cosenos y senos...)
21 Horas