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Temario del curso

1. PRINCIPIOS RECTORES

Principios clave del diseño centrado en el usuario

Introducción a la ISO9241 como estándar importante en el campo de la usabilidad

Clarificar las diferencias entre usabilidad y experiencia de usuario

Identificar con confianza las necesidades y objetivos del usuario

2. INVESTIGACIÓN DE USUARIOS

Establecer los componentes adecuados del uso

Elaborar métodos de entrevista para el público objetivo

Definir la diferencia entre observación e interpretación

Recopilar y analizar datos cualificados de usuarios

Desarrollar técnicas y métodos de investigación

3. ILUSTRAR EL CONTEXTO DE USO

Identificar usuarios potenciales de tu producto o sistema

Crear personas de tu producto, interpretar sus necesidades

Clarificar el principio de la Ley de Hick sobre la relación entre el número de opciones de la interfaz de usuario y la carga cognitiva

Establecer y gestionar los elementos de las historias de usuario

4. MEDICIÓN DE LA USABILIDAD

Definir la usabilidad en términos de eficacia, eficiencia y satisfacción

Utilizar datos de comportamiento para identificar buenas y malas ideas de diseño

Elegir entre alternativas de diseño utilizando el método de prueba A/B

Explicar el valor del diseño iterativo

5. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN

Crear una experiencia estructurada a partir de la información desorganizada

Desarrollar un flujo adecuado entre una persona y un producto o servicio

Organizar, estructurar y etiquetar contenido, funciones y características

Contrarrestar un modelo de implementación, un modelo mental y un modelo conceptual

6. DISEÑO DE INTERACCIÓN

Describir con confianza diferentes patrones de diseño de interfaz de usuario

Elegir el control interactivo correcto en el diseño de la interfaz de usuario

Definir fácilmente el concepto de revelación progresiva

Establecer la diferencia entre el diseño de interacción y la arquitectura de la información

Definir la importancia de la consistencia en el diseño de la interfaz de usuario

7. DISEÑO VISUAL

Crear diseños de interfaz de usuario que aprovechen los principios universales del diseño visual.

Identificar maquetas de páginas buenas y malas

Elegir el control interactivo correcto en el diseño de la interfaz de usuario

Mejorar tus conocimientos de investigación utilizando la metodología de seguimiento ocular

8. PROTOTIPADO DE INTERFAZ

Elegir entre diferentes tipos de prototipado, por ejemplo, papel y electrónico

Describir las diferencias entre prototipos y bocetos

Identificar múltiples soluciones de diseño diferentes antes de decidir sobre una solución de diseño específica

Bocetar prototipos de papel de manera práctica

9. EVALUACIÓN DE USABILIDAD

Recordar las heurísticas de usabilidad de Jacob Nielsen y otros principios de usabilidad

Establecer los diferentes tipos de evaluación de usabilidad

Registrar los datos de las evaluaciones de usabilidad

Evaluar la usabilidad de los sistemas aplicando heurísticas de usabilidad.

Requerimientos

No se requieren condiciones específicas para asistir a este curso.

 28 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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