Programa del Curso

Prácticas recomendadas

  • Crisis de software
  • Mejores prácticas en desarrollo de software
    • Desarrollo iterativo
    • Management Requisitos
    • Arquitectura basada en componentes
    • Modelado visual
    • Verificación de la calidad
    • Gestión del cambio

RUP

  • Características de RUP
  • Dos dimensiones de RUP
  • UML para RUP

Creación de un modelo de objetos

  • UML 2 como una forma de representar el modelo
    • El modelo de objetos
    • Métodos de descripción del modelo
  • Análisis práctico de la especificación de los casos de uso
    • Actor
    • Un caso de uso
    • Asociación
    • Las relaciones incluyen, extienden

Algunos conceptos orientados a objetos en la práctica

  • Abstracción
  • Encapsulación
  • Generalización
  • Polimorfismo

La arquitectura del sistema

  • Mapeo de la estructura y el comportamiento del sistema
    • Dos categorías de diagramas UML
    • Modelar la relación entre la estructura y el comportamiento
    • Diferentes niveles de comportamiento de modelado
  • Asignación de elementos de diseño analítico de clase
    • Las relaciones se refinan
    • Construir relaciones sólidas entre los resultados de la fase de análisis y la fase de diseño
  • Clases de diseño de modelado
    • Clase
    • Asociación
    • Enumeración
    • Ingeniería hacia adelante/hacia atrás
  • Diseño de subsistemas
    • Componente
    • La relación de la delegación
    • Ensamblaje de conector
  • Descripción de los aspectos de la simultaneidad en la arquitectura del sistema
    • Ejemplos de diagramas de actividades, secuencia y máquina de estados
  • Descripción de los aspectos de la arquitectura de la dispersión
  • Las diferentes perspectivas de la descripción de la arquitectura

Requerimientos

Conocimiento básico de los diagramas UML de uso común (caso de uso, clase, secuencia).

 21 horas

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