Temario del curso
Curvas y Superficies
- Herramientas y estructura
- Bézier y NURBS
- Transformación de objetos
- Formas y splines
Metabolas y Partículas de Cabello
- Herramientas y estructura
- Agregar y editar objetos meta
- Usar lápiz graso (grease pencil)
- Modificar partículas
Animación y Rigging
- Keyframes y conjuntos de clave (keying sets)
- Usar armadura para rigging
- Aplicar la estructura reticular (lattice)
- Restricciones, acciones y controladores (drivers)
Marcadores, claves de forma y trayectorias de movimiento
Modelado no destructivo
- Introducción a los nodos geométricos (geometry nodes)
- Introducción a los nodos de animación (animation nodes)
Renderizado de Escenas 3D
Motores de renderizado en Blender para animación
- Eevee, Cycles y Workbench
- Usar cámaras, objetos de luz y materiales
- Nodos de sombreado y gestión de colores
- Renderizado no fotorrealista (NPR) Freestyle
- Usar capas y pasos (passes)
- Renderizar y previsualizar animaciones
Exportación de Archivos
- Formatos de medios soportados
- Exportar archivos a Alembic
- Usar el módulo Collada
- Exportar archivos como USD, SVG y PDF
Solución de Problemas
Resumen y Pasos Siguientes
Requerimientos
- Experiencia básica en el uso de computadoras
- Familiaridad con modelado 3D
Público
- Artistas
- Desarrolladores de juegos
- Principiantes completos
Testimonios (2)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática
el hecho de que Huba tomara el tiempo de sentarse conmigo, siendo yo menos conocedor de la aplicación, y explicarme cada parte, mostrándome dónde me había equivocado y cómo corregir el problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traducción Automática