Programa del Curso

Introducción

  • Flutter frente a otros marcos multiplataforma

Instalación Flutter

Descripción general de Flutter Características y arquitectura

Elección de un IDE

Uso del lenguaje Dart Programming

Creación de una aplicación

Uso de plantillas y andamios

Trabajar con widgets (sin estado frente a con estado)

Creación de la interfaz de usuario

Volver a cargar la aplicación mientras se mantiene el estado (recarga activa)

Personalización de la aplicación con diseños, pintura y Animation

Adición de paquetes y complementos

Accessuso de las API de la plataforma nativa

Probar la aplicación

Solución de problemas

Resumen y conclusión

Requerimientos

  • Experiencia en programación orientada a objetos
  • Acceso a un dispositivo móvil iOS o Android

Audiencia

  • Desarrolladores
  • Prototipador de UX que quiere crear prototipos de aplicaciones
 14 horas

Número de participantes



Precio por participante

Testimonios (5)

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