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Temario del curso

Introducción

  • Flutter frente a otros frameworks multiplataforma

Instalación de Flutter

Resumen de las características y la arquitectura de Flutter

Elección de un IDE

Uso del lenguaje de programación Dart

Creación de una aplicación

Uso de plantillas y andamiaje

Trabajo con widgets (sin estado vs. con estado)

Creación de la interfaz de usuario

Recarga de la aplicación manteniendo el estado (recarga en caliente)

Personalización de la aplicación con diseños, pintado y animación

Agregado de paquetes y complementos

Acceso a las API de la plataforma nativa

Pruebas de la aplicación

Resolución de problemas

Resumen y conclusiones

Requerimientos

  • Experiencia en programación orientada a objetos
  • Acceso a un dispositivo móvil iOS o Android

Público objetivo

  • Desarrolladores
  • Prototipadores de experiencia de usuario que desean crear prototipos de aplicaciones
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Testimonios (7)

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