Temario del curso
1. Introducción a Go
- ¿Qué es Go (Golang)?
- Historia y filosofía de diseño de Go
- Go como lenguaje de programación web y de sistemas
- Características clave:
- Tipado estático
- Simplicidad y legibilidad
- Compilación rápida
- Concurrencia integrada
- Recopilación de basura
- Compilación multiplataforma
- Casos de uso comunes de Go
- Ventajas y limitaciones de Go
- Comparación de Go con C/C++, JavaScript, Ruby, Python y Java
- Comprensión del ecosistema Go
- Resumen de la biblioteca estándar de Go
- Módulos de Go y gestión de dependencias
- Anatomía de una aplicación Go
- Práctica: Examinar y ejecutar un programa sencillo en Go
2. Configuración del Entorno de Desarrollo de Go
- Instalación de Go
- Comprensión de la cadena de herramientas (toolchain) de Go
- Configuración de variables de entorno
- Elección de un IDE o editor de código
- Uso de la línea de comandos con Go
- Creación de un espacio de trabajo (workspace) en Go
- Comprensión de la estructura de proyectos en Go
- Inicialización de un proyecto con Go Modules
- Uso de
go mod init - Gestión de dependencias con
go get - Actualización e inspección de dependencias
- Formateo de código fuente con
gofmt - Ejecución de programas con
go run - Compilación de aplicaciones con
go build - Instalación de aplicaciones Go
- Compilación cruzada de aplicaciones
- Práctica: Crear y configurar un proyecto Go dentro de un contenedor
3. Variables, Constantes y Tipos en Go
- Declaración de variables
- Tipos explícitos frente a tipos inferidos
- Declaraciones cortas de variables
- Constantes
- Valores cero
- Ámbito y vida de las variables
- Tipos de datos primitivos:
- Enteros
- Números de coma flotante
- Números complejos
- Booleanos
- Cadenas de texto
- Conversiones de tipo
- Trabajo con Unicode y UTF-8
- Runes y bytes
- Asignación múltiple de variables
- Comprensión de la seguridad de tipos
- Ejercicio: Construir un pequeño programa de procesamiento de datos por línea de comandos
4. Operadores y Expresiones
- Operadores aritméticos
- Operadores de comparación
- Operadores lógicos
- Operadores de asignación
- Incremento y decremento
- Precedencia de operadores
- Trabajo con cálculos de enteros y coma flotante
- Evitar errores comunes de conversión de tipo
- Ejercicio: Implementar lógica de cálculo y validación
5. Fechas, Horas y Formateo
- Uso del paquete
time - Creación y manipulación de fechas
- Obtención de la hora actual
- Zonas horarias y ubicaciones
- Análisis (parsing) de fechas y horas
- Formateo de fechas y horas
- Cálculo de duraciones
- Trabajo con marcas de tiempo Unix
- Gestión de temporizaciones (timeouts)
- Ejercicio: Agregar marcas de tiempo y cálculos de duración a una aplicación
6. Arreglos, Slices, Mapas y Estructuras
Arreglos (Arrays)
- Declaración de arreglos
- Inicialización de arreglos
- Iteración sobre arreglos
- Arreglos multidimensionales
Slices
- Comprensión de slices frente a arreglos
- Creación de slices
- Adición de elementos
- Copiar slices
- Longitud y capacidad de slices
- Creación de slices desde slices (slicing)
- Problemas comunes con slices
Mapas
- Creación de mapas
- Adición y eliminación de entradas
- Verificación de la existencia de una clave
- Iteración sobre mapas
- Mapas que contienen datos complejos
Estructuras (Structs)
-
Definición de estructuras
-
Campos de estructuras
-
Inicialización de estructuras
-
Estructuras anidadas
-
Estructuras anónimas
-
Métodos de estructuras
-
Etiquetas JSON para estructuras
-
Práctica: Modelar usuarios, productos y datos de la aplicación utilizando structs, slices y mapas
7. Lógica Condicional y Bucles
- Enunciados
if elseyelse if- Declaración de variables dentro de condiciones
- Bucles
for - Bucles infinitos
- Condiciones de bucle
breakycontinue- Iteración con
range - Bucles anidados
- Enunciados
switch - Switch basados en expresiones
- Múltiples casos
- Casos por defecto
- Type switches (cambio según tipo)
- Ejercicio: Implementar lógica de validación y procesamiento de la aplicación
8. Funciones
- Definición de funciones
- Parámetros de función
- Valores de retorno
- Múltiples valores de retorno
- Valores de retorno nombrados
- Funciones variádicas
- Funciones anónimas
- Valores de función
- Cierres (Closures)
- Recursión
- Pasar funciones como argumentos
- Funciones que devuelven errores
- Diseño de funciones pequeñas y reutilizables
- Ejercicio: Refactorizar código existente en funciones reutilizables
9. Punteros y Conceptos de Memoria
- ¿Qué es un puntero?
- Operadores de dirección y de referencia
- Punteros y parámetros de función
- Receptores de puntero
- Punteros a estructuras
- Punteros nil
- Cuándo usar punteros
- Semántica de valor frente a referencia
- Comprensión de la gestión de memoria y la recopilación de basura en Go
- Errores comunes con punteros
- Práctica: Modificar datos de la aplicación usando punteros
10. Creación de una Aplicación Web en Go
- Resumen de las capacidades web de Go
- Introducción al paquete
net/http - Creación de un servidor HTTP
- Solicitudes y respuestas HTTP
- Métodos HTTP
- URLs de solicitud y parámetros de consulta
- Encabezados HTTP (Headers)
- Códigos de estado HTTP
- Fundamentos de enrutamiento (routing)
- Creación de manejadores (handlers)
- Manejo de datos de formulario
- Servicio de archivos estáticos
- Trabajo con plantillas HTML
- Variables de plantilla y estructuras de control
- Estructuración de una aplicación web
- Práctica: Construir un servidor web básico en Go
11. Construcción de un Servicio Web RESTful
- Fundamentos de la arquitectura REST
- Diseño de puntos finales (endpoints) de API
- GET, POST, PUT, PATCH y DELETE
- Trabajo con JSON
- Codificación y decodificación de JSON
- Validación de solicitudes
- Códigos de estado HTTP
- Respuestas de error
- Parámetros de consulta y parámetros de ruta
- Estructuras de respuesta de API
- Separación de manejadores y lógica de negocio
- Práctica: Construir una API REST CRUD
12. Runtime de Go, Compilación y Compilación de Proyectos
- Comprensión del compilador Go
- Proceso de compilación de Go
go rungo buildgo installgo test- Banderas de compilación (Build flags)
- Configuración específica de entorno
- Compilación para diferentes sistemas operativos y arquitecturas
- Producción de binarios independientes (standalone)
- Gestión de la configuración de la aplicación
- Ejercicio: Compilar la aplicación para múltiples plataformas
13. Trabajo con Archivos y la Web
- Abrir y cerrar archivos
- Lectura de archivos
- Escribir en archivos
- Creación de directorios
- Metadatos de archivos
- E/S con búfer (Buffered I/O)
- Trabajo con flujos (streams)
- Lectura y escritura de archivos JSON
- Clientes HTTP
- Ejecución de solicitudes HTTP salientes
- Gestión de errores del cliente HTTP
- Temporizaciones (Timeouts) y cancelación
- Procesamiento de respuestas de API
- Práctica: Recuperar datos de una API externa y persistirlos localmente
14. Manejo de Errores y Depuración
- El enfoque de Go hacia los errores
- Devolución de errores desde funciones
- Verificación de errores
- Creación de errores personalizados
- Envoltura (Wrapping) de errores
- Adición de contexto a errores
errors.Isyerrors.As- Pánico (Panic) y recuperación (Recovery)
- Cuándo usar
panic - Depuración de problemas comunes en Go
- Registro de actividad de la aplicación (Logging)
- Uso de herramientas de depuración de Go
- Ejercicio: Diagnosticar y corregir errores de aplicación introducidos deliberadamente
15. Interfaces y Abstracción
- ¿Qué es una interfaz?
- Implementación implícita de interfaces
- Definición de interfaces
- Valores de interfaz
- Interfaces vacías /
any - Afirmaciones de tipo (Type assertions)
- Type switches (Cambio según tipo)
- Implementaciones por puntero frente a valor
- Diseño de interfaces pequeñas
- Inversión de dependencias
- Uso de interfaces para pruebas
- Reducción del acoplamiento de la aplicación
- Práctica: Introducir interfaces en la aplicación web de muestra
16. Paquetes y Organización del Proyecto
- Creación de paquetes
- Convenciones de nomenclatura de paquetes
- Identificadores exportados y no exportados
- Importación de paquetes
- Inicialización de paquetes
- Organización de capas de la aplicación
- Paquetes internos (Internal)
- Gestión de dependencias con Go Modules
- Versionado semántico
- Uso de paquetes de terceros
- Evitar dependencias circulares
- Diseño de proyectos Go mantenibles
- Ejercicio: Refactorizar la aplicación en paquetes separados
17. Concurrencia con Goroutines
- ¿Qué es la concurrencia?
- Goroutines
- Iniciación de goroutines
- Comprensión de la ejecución concurrente ligera
- Desafíos de sincronización
- Estado compartido
- Condiciones de carrera (Race conditions)
- Uso de
sync.WaitGroup - Mutexes y mutexes de lectura/escritura
- Operaciones atómicas
- Práctica: Convertir una tarea secuencial en procesamiento concurrente
18. Canales (Channels)
- Comprensión de los canales
- Envío y recepción de valores
- Canales con búfer frente a sin búfer
- Comportamiento bloqueante (Blocking)
- Cierre de canales
- Iteración sobre canales (Ranging)
- Canales direccionales
- Comunicación basada en canales
- Enunciados Select
- Temporizaciones (Timeouts) y cancelación
- Patrones de pool de trabajadores (Worker-pool)
- Patrones de productor/consumidor
- Práctica: Construir un sistema de trabajadores concurrente
19. Contexto y Gestión de Solicitudes
- Por qué los contextos son importantes en aplicaciones web
context.Context- Contexto de ámbito de solicitud
- Cancelación
- Plazos (Deadlines)
- Temporizaciones (Timeouts)
- Propagación del contexto a través de las capas de la aplicación
- Cancelación de operaciones de base de datos o HTTP
- Evitar el mal uso del contexto
- Ejercicio: Agregar cancelación de solicitudes y temporizaciones a la aplicación web
20. Pruebas de Aplicaciones Go
- Por qué importa la prueba automática
- Escritura de pruebas unitarias
- El paquete
testing - Funciones de prueba
- Convenciones de nomenclatura de pruebas
- Pruebas basadas en tablas (Table-driven tests)
- Prueba de errores
- Prueba de manejadores HTTP
- Servidores de prueba HTTP
- Fixtures de prueba
- Cobertura de pruebas
- Benchmarks
- Pruebas de ejemplo (Example tests)
- Prueba de interfaces con mocks o fakes
- Práctica: Crear un conjunto de pruebas para la aplicación de muestra
21. Optimización del Rendimiento
- Comprensión del rendimiento de aplicaciones Go
- Identificación de cuellos de botella
- Rendimiento de CPU frente a memoria
- Estructuras de datos eficientes
- Reducción de asignaciones innecesarias
- Cadenas, bytes y búferes
- Gestión de goroutines
- Evitar la concurrencia excesiva
- Estrategias de cacheo
- Consideraciones de base de datos y red
- Perfilado (Profiling) de aplicaciones
- Benchmarks y pruebas de rendimiento
- Uso de herramientas de perfilado de Go
- Ejercicio: Profilear y optimizar una aplicación deliberadamente ineficiente
22. Seguridad y Buenas Prácticas para Aplicaciones Web Robustas
- Validación de entrada del usuario
- Manejo seguro de solicitudes HTTP
- Prevención de vulnerabilidades web comunes
- Manejo seguro de errores
- Conceptos de autenticación y autorización
- Gestión de secretos y configuración
- Comunicación HTTP segura
- Evitar información sensible en registros
- Gestión de dependencias y actualizaciones
- Límites de recursos y temporizaciones de solicitud
- Ejercicio: Revisar y endurecer la API de muestra
23. Registro de Aplicación (Logging) y Observabilidad
- Fundamentos del registro (logging)
- Registro estructurado
- Niveles de registro
- Registro de solicitudes
- Registro de errores
- Correlación e IDs de solicitud
- Monitoreo del comportamiento de la aplicación
- Métricas básicas
- Puntos finales de verificación de salud (Health-check endpoints)
- Diagnóstico de problemas de producción
- Práctica: Agregar registro estructurado y verificaciones de salud
24. Contenerización de la Aplicación Go
- ¿Por qué usar contenedores?
- Aplicaciones Go y contenerización
- Escritura de un Dockerfile
- Compilaciones multiestadio (Multi-stage builds)
- Creación de una imagen de runtime mínima
- Gestión de configuración mediante variables de entorno
- Rede de contenedores
- Exposición de puertos de la aplicación
- Ejecución de la aplicación en un contenedor
- Prueba de la aplicación contenerizada
- Práctica: Empaquetar la aplicación Go de muestra como un contenedor listo para producción
25. Despliegue
- Preparación de una aplicación para producción
- Compilación de binarios de producción
- Configuración de entorno
- Despliegue basado en contenedores
- Arquitectura de despliegue
- Proxies inversos
- Consideraciones de HTTPS/TLS
- Verificaciones de salud de la aplicación
- Apagado elegante (Graceful shutdown)
- Manejo de señales del sistema operativo
- Escala (Scaling) de aplicaciones web Go
- Escala horizontal frente a vertical
- Resolución de problemas básica de despliegue
- Práctica: Desplegar la aplicación web de muestra
26. Proyecto Final: Aplicación Web Completa en Go
Los participantes integran los conceptos mediante el desarrollo de una aplicación completa.
El proyecto puede incluir:
- Inicialización del proyecto con Go Modules
- Organización de paquetes
- Enrutamiento HTTP
- Puntos finales de API REST
- Manejo de solicitudes y respuestas JSON
- Validación de entrada
- Manejo de errores
- Interfaces
- Procesamiento concurrente
- Comunicación con APIs externas
- Persistencia en archivo o base de datos
- Pruebas automáticas
- Registro (Logging)
- Consideraciones de rendimiento
- Contenerización
- Configuración de producción
- Despliegue
27. Revisión y Mejores Prácticas
- Revisión de la sintaxis central de Go
- Convenciones de codificación Go
- Escritura de Go idiomático
- Mantener el código simple
- Diseño efectivo de paquetes
- Mejores prácticas de manejo de errores
- Principios de diseño de interfaces
- Mejores prácticas de concurrencia
- Estrategias de prueba
- Consideraciones de rendimiento
- Mantenibilidad y legibilidad
- Errores comunes cometidos por nuevos desarrolladores de Go
- Enfoques recomendados para continuar el desarrollo en Go
28. Conclusión
- Revisión de conceptos clave
- Revisión de la aplicación web completada
- Preguntas y discusión
- Resolución de problemas en escenarios comunes del mundo real
- Próximos pasos recomendados para el desarrollo en Go
- Bibliotecas Go adicionales y recursos del ecosistema
- Más oportunidades para construir servicios Go de grado producción
Requerimientos
- Comprensión de principios generales de programación
Público objetivo
- Desarrolladores
Reseñas (5)
El formador demostró ser un experto en el tema, algo que nunca doy por sentado. Proporcionó una visión muy útil sobre los estándares de la industria.
Giuseppe
Curso - Learning Go Programming
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Disfruté de la cantidad de ejercicios prácticos que hicimos. Aprendo mejor haciendo cosas, por lo que fue muy útil que Francesco tuviera muchos ejercicios prácticos para realizar. Me costó entender algunos conceptos presentados en las diapositivas, pero cuando pude poner manos a la obra e implementar algunas de las características clave del lenguaje, me ayudó a comprenderlo mejor.
Adam Fitzhugh - OpticoreIT
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el ritmo, la capacidad de los formadores para ayudar y mantener preguntas ligeramente más difíciles.
Andrei Mihai - Viasat
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El conocimiento exhaustivo de Radu y el ajuste del ritmo para mí.
Adeel Ahmad - Coefficient Data Ltd
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Flexibilidad del formador. Realmente adaptó el curso a nuestras necesidades específicas.
Daniel Kurner - Daimler TSS
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